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呪縛からの解放 読み:じゅばくからのかいほう カテゴリー:Event 作品:俺たちに翼はない ~AfterStory~ 【使用】〔自分の手札の OS:Navel のカード1枚を控え室に置く〕 Main ターン終了時まで、目標の 俺たちに翼はない か 俺たちに翼はない AfterStory のキャラ1体は『貫通』を得る。その後、このカードをバックヤードに置く。 ああ、すみません。ついイラッと来ちゃって illust:Navel NV-212 C 収録:ブースターパック 「OS:Navel 2.00」
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GMからの回答(2006.11) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18570/1164494543/178 昨年11月禿始動にあたり POLの質問フォームを使い禿メンバーが確認しています。 Tatsuyaと友人、あるいは面識があるGMは存在するか 未然の抗議活動に対してGMの特殊部隊を配置、対策会議を開催している事は事実なのか Tatsuya自身がGMの関係者であるような発言に問題はないのか(>GM総動員でも対抗するつもりです) GMからの回答 Q: Tatsuyaと友人、あるいは面識があるGMは存在するか A: GMが、自身がGMである事を口外することはない Q: 未然の抗議活動に対してGMの特殊部隊を配置、対策会議を開催している事は事実なのか A: 特殊部隊の配置や対策会議の実施などをお客様からの要望で行うことはない Q: Tatsuya自身がGMの関係者であるような発言に問題はないのか(>GM総動員でも対抗するつもりです) A: GMの関係者であるような発言がFFXI内で行われているならば問題であるが、 FFXI外の掲示板などに■eは関与しないため、不問。 ゲーム内でも言ってるならお手数ですがコールして下さい。
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これからの時代 これまでの時代 これからの時代 何を必要として生きていくのだろう 人は笑い 時に泣き その後に何を得るのだろう 一日を過ごす目的 無くしてはいけない物 全てがつながっている 必ずどこかで 昔の人は因果報応という けどそのとおりじゃない 一生懸命やった人がバカをみることもある 自由で楽に過ごしている人もいる 現実とは平等ではないことを言う だけど平等を信じてやるしかない 自分自身が背中を押してゆく 誰かのおかげで 名前 コメント
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GKからの依頼 GK特別賞 <白金賞> マンチグループSS「裏切りの剣豪」(プリン1個ゲット!) 「シンプルでスラスラ読めて、裏切りの理由が最低で良いですねww」 <千尋賞> マンチグループイラスト「榎本和雄1」(プリン1個ゲット!) 「シンプルなアイデアながら榎本のキャラ性を完全に表現できており、かつ、ユーモラス」 依頼No.2「王女エリエスと護衛騎士ファイエルvsロイド安藤」 絵師への依頼。報酬は最優秀作品にプリン1コ。 期限は2/5(木) 23:59まで。 「ロイド安藤に苦戦する王女エリエスと護衛騎士ファイエル」のイラスト ロイドさんの表情はウザければウザいほど良い。 ロイドさんは眼鏡バージョンで(覚醒ロイドなし) ロイドさん情報は以下 ウザい参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3521852 ウザい参考画像:http //kabutoborg.cagami.net/images/080913_05.jpg 参考画像:http //s03.2log.net/home/yosaba/kyap1/kabutoborg/kabutoborg13.jpg ■ロイド安藤 ■性別:男 ■武器:シーザー・カエサル・エンペラー ■攻撃:18 ■防御:17 ■体力:16 ■精神:15 ■ウザさ:14 ■特殊能力名:センチメンタルアウトローブルース ■特殊能力内容: 効果:即死 範囲:隣接1マス任意一人 時間:一瞬 発動率100% 成功率100% ハーモニカ演奏をする黒人のヴィジョンが現れた後、ロイドのボーグが突如発光し謎の光弾を放つ。相手はしぬ。 ■キャラクター説明: 片言の日本語を話す白人でボーグショップの店長。親友の妹をカブトボーグで殺めた過去を持つ。第三次ダンゲロス・ハルマゲドン直前に天野河リュウセイによって殺害されたが、識家により復活し、以降『転校生』として動いている。ウザい。 <結果> マンチグループ、プリン1ゲット! 王女エリエスと護衛騎士ファイエルvsロイド安藤 | チート会は残念ながらタイムオーバー! 王女エリエスと護衛騎士ファイエルvsロイド安藤 | 依頼No.1「全キャラクター集合イラスト」 絵師への依頼。報酬は最優秀作品にプリン2コ。 最優秀作品を受賞していない側のチームも作品の提出があればプリン1コを入手。 期限は2/6(金) 23:59まで。 敵・味方全キャラクターの集合イラスト。 厳しければ30キャラ以上が掲載されたイラストでも良い。ただし、キャラ数が多い方が有利。 他で提出したイラストの使い回し(合成など)により作成しても可。ただし、できるだけ一枚絵として美しいものになる方が良い。 上記方法を取る場合、数人で協力して描いても構わない。 タイトルロゴも入っていればなお良い。 結果 マンチグループ、プリン2個ゲット! 全キャラ集合イラスト+制覇 | |
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『未来からの大警告』は1986年に徳間書店から刊行された浅利幸彦の著書。前年に別の出版社から刊行された『神の正体』(全2巻)をアレンジした内容となっている。 内容 浅利の後の著書『セザール・ノストラダムスの超時空最終預言』(1992年)と比べると、設定にかなりの違いがあり、この時点では彼の基本構想が固まっていなかったことがうかがえる。 ノストラダムスについては、新約外典の『ニコデモ福音書』から 世界の創造の時より五千五百年たった時に、地上に神の子が人の形をとって降りてくる(*1) の前後を引用し、聖書における世界創造は紀元前4000年だから、そこから5500年後はノストラダムスが生まれた西暦1503年とほぼ重なるとして、この「神の子」をノストラダムスのことだと解釈し、ノストラダムス予言の正当性を主張した(*2)。 コメント 浅利自身が後に大幅に修正することになる世界観について逐一コメントをしても不毛なので、『ニコデモ福音書』関連についてだけコメントしておく。 『ニコデモ福音書』の該当箇所は、イエスの復活に際して冥府が明るく照らし出され、それについて過去の偉人たち(イザヤ、洗礼者ヨハネ、アダム、セツ)がそれぞれに発言をしている文脈で、セツの発言の一部として出てくる。つまり、この「神の子」はイエス以外にありえない。イエスの復活に際して皆がイエスのことを話している中で、唐突にセツだけノストラダムスの話を出したなどと曲解するのはナンセンスである。 浅利は前著『神の正体』では『ニコデモ福音書』からの引用を、『世界の奇書101冊』からの孫引きで済ませていたが、この『未来からの大警告』ではきちんと日本唯一の完訳である田川建三訳に依拠している。しかし、せっかくの完訳を手にしても、その中身をきちんと読まなかったのではないだろうか。 また、西暦4世紀前後に成立した(*3)『ニコデモ福音書』が、天地創造を紀元前4000年としていたかは大いに疑わしい。古くは、天地創造からイエスの時代までを5500年程度に見積もることはなんら珍しいことではなかったからである。たとえば、ヨセフス『ユダヤ古誌』(1世紀末)は5440年、ユリウス・アフリカヌス『年代誌』(3世紀前半)やオットー・フォン・フライジング『年代記』(1146年)は5500年、アウグスティヌス『神の国』(5世紀初頭)は5349年といった具合である(*4)。 さて、ノストラダムス自身は、天地創造からイエスの時代までをどう見積もっていたのだろうか。 アンリ2世への手紙では、4757年(4758年)と4173年8ヶ月の二通りを挙げる一方、セザールへの手紙などにはエウセビオスに従ったリシャール・ルーサの伝統的な年代観(5200年)に基づくらしい記述もある。しかし、そのいずれを基準にしても、天地創造の5500年後が西暦1503年にならないことは、小学生にだって分かる。 浅利によればノストラダムスが神の子だというのは聖書の中でも「奥義中の奥義」で、外典に入れて気づかれにくくしたのは「実に巧妙な仕掛け(トリック)」だというが(*5)、小学生レベルの算数で反論できる話が奥義中の奥義とは、聖書を貶めるのにも程があるだろう。 売れ行き 『SPA!』 1991年3月20日号の 「ノストラダムス本全58冊一覧表」(これには1991年までに刊行された主だった解釈書の発行部数が出ている) に掲載されていないため、正確な部数はわからない。本人は後に 「次作の出版に必要な最低限の読者を獲得できなかった」(*6)と述懐している。 名前 コメント
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紙謎 未来からの想いで 【かみなぞ みらいからのおもいで】 ジャンル 謎解き紙ゲー 対応機種 Nintendo Switch 発売元 ディライトワークス 開発元 GIFT TEN INDUSTRY K.K. 発売日 2019年11月28日 定価 2,480 円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢) 備考 ダウンロード専売 判定 なし ポイント 紙を用いた変わり種の謎解きゲーム現実のイベントの予習にも使えるが…… 概要 操作体系 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『マドリカ不動産 -Madorica Real Estate-』(Switch/Win)を手掛けたGIFT TEN INDUSTRYが送る、 ニンテンドースイッチ専売となる「実際の紙を使った」謎解きゲームの第2弾。 プレイヤーは本ゲームアプリの他に、公式サイトからpdfファイルをダウンロードし、印刷しておく必要がある。 プレイ時はゲーム内で示される謎に対し、手元でそれらの紙を使って書き込んだり、切ったり、貼ったりしながら解答を導き出し、それをゲーム中で入力することによって進行していく。 操作体系 ゲームの舞台は一人称視点の3Dマップとなるが、「移動」という操作はなく、スティック操作で前後左右天地に視界を移動することのみができる。 また、LもしくはRボタンで「目をつむる」操作となり、目をつむったまま↑↓←→ABXYのボタンを押すことで最大8ボタンまでのコマンド入力ができる。 主人公・音無トキオは「記憶が欠落した超能力者」という設定であり、そのコマンドが有効なものであれば「タイムリープ」「テレポート」などの超能力が発動、別の空間に遷移する。 そうして移動を繰り返し、最後に「キオクダマ」と呼ばれる球体を包む紙に火炎の魔法を当て(その名も「チャッカスール」)、自身の記憶を呼び戻すことでステージクリアとなる。 このコマンドの内容こそが謎解きの解答であり、手元の紙を折る、重ねる、切って貼るなどの加工をすることで「何のボタンをどの順番で押すべきか」が解る仕掛けとなっている(*1)。 評価点 リアルな紙を使うという唯一無二性 ゲーム上に手がかりが提示され、紙でそれを解く、という体験はやはりコンシューマゲーム機では類を見ない珍しさがある。勿論、現実世界の物品がヒントになること自体は古くからあり、「パッケージに無線の周波数が書かれている(メタルギアソリッド)」「説明書に暗号の規則性が記載してある(シルバー事件)」、PC98時代までさかのぼれば「付属の地図にコマを乗せながらフィールドを冒険する(覇邪の封印)」など複数の例があるが、ゲーム全編を通して、更に工作をすることでゲームを進行できるというコンセプトは唯一無二と言ってもよい独自性がある。 解答は先述の通りコマンド、つまり「A」や「↑」などのボタン名で示され、ひらめきと試行錯誤によってモニターを通さない自分の手元にそうした記号や文字が出現する体験は、いわゆる「一周回って新しい」感覚を与え得る。 アナログな行為により徐々に攻略の道筋が見えてくるという意味では、もしかすると、往年の3Dダンジョンゲームにおける「自作の方眼紙マップ」のワクワク感に近いかもしれない。 「リアル脱出ゲーム」イベントの予習としての有用性 かつてFLASH文化から発生した脱出ゲームブーム、或いは脳トレブーム・クイズブームの傍流で「リアル脱出ゲーム」といったイベントが国内でしばしば開催されているが、本作の問題の性質はそうしたイベントの出題傾向にかなり近い。 その手のイベントはそこそこ参加料が高く、且つ大抵制限時間もあるためハードルが高く感じられるが、本作は好きな時に自分のペースで雰囲気や難度感をつかめるため、イベントの予習に役立てることができる。 豊富な問題数 短めのストーリーが付随した全20ステージ(*2)で構成されており、ボリュームとしては多め。謎の物量でいえば先述のようなリアルイベント4~5公演分ほどあるため、謎解きに慣れた人でも、すぐに終わってしまうといったことはない。 これはこれである種、困る面もあるのだが……(後述) うまく調節されたヒント機能 公式サイト上にヒントがあり、ゲーム中からもポーズメニューからのQRコード表示という形で参照することができる。 ヒントはひとつの謎ごとに複数の段階に分かれており、「もっと見る」というボタンを押すことで一段階ずつヒントを開示することができる。そのため、予期せず重大なヒントまで見てしまう事態が少ない設計になっている。 最後は答そのものも閲覧可能。また、あくまでゲーム内ではなく公式サイト上のヒントを読んでいるだけなので、ゲーム進行において一切のペナルティはない。 クセのない絵柄とキャラクターデザイン ステージの前後には主人公・音無トキオをはじめとしたキャラクターによる紙芝居形式のストーリーが挿入される。絵柄やキャラクターデザインは全体的にクセがなく、水彩画のような淡い色合いもあり親しみやすい。 「特徴が無い」ともいえるが、性質上そこまでストーリーの端々が重要なわけでもなく、感情移入を要するものでもないため、ちょうどいいライン。 賛否両論点 ある意味長すぎるプレイ時間 「リアル脱出ゲーム」にはグループ参加型のイベントもあることから、本作も気の合う仲間とプレイすると盛り上がると思われる……が、本編20STAGEのクリアには目安として15時間程度は見積もっておいたほうが良いと思われる(*3) (*4)。 即ち、仲間内で集まって遊ぶなら短くても2~3日行程の予定を組んでおく必要があり、その時点でハードルとしては高いといえる。 同居家族であっても同様、集中力や全員の予定などを鑑みると1週間程度取り組むことになり得る。 通常、プレイ時間が長いというのはゲームプレイにとって長所であるし、それでもアドベンチャーゲームとしては「そこそこのボリューム」程度なのだが、こと本作においては状況により難点となるかもしれない(*5)。 専用用紙もヒントもオンライン上であることへの不安 「懸念点」というべき内容となるが、前述の用紙(pdfファイル)やヒントはいずれも公式サイトにあり、万一公開終了となった場合は実質プレイ不可能となる。 特にpdfファイルの方は印刷後もローカルに保存しておいたほうが良いかもしれない。 高難度とは少し違う追加ステージ 無料アップデート21ステージ目は、まさに「リアル脱出ゲーム」の公演でおなじみの株式会社SCRAPが謎を制作している。公式サイトでも「高難易度で解き応えがある」と銘打っているが…… どちらかといえば「謎」の難度ではなく「工作」の難度が高いステージとなっている。手がかりはほとんどゲーム画面上に提示されているのに、指先ほどの紙片を複数枚とっかえひっかえするため、「問題文の意味も解き方もわかっているのに解けない」という不思議な事態が生じる可能性がある。 問題点 印刷コストへの懸念 専用用紙はA4サイズで全33ページとなる。自宅にプリンターがない場合、2021年1月現在のネットプリントで白黒1枚20円→ゲームプレイにあたりソフトの価格とは別に660円かかることになり、若干割高感が生じる。 プリンターがあるとしてもインク代には少々の抵抗がある人もいるだろう。カラーは一切なくモノクロで良いのが救い。 工作を要する謎はともかく、書き込んだり並び替えたりするだけならタブレット端末上で行うのも手か。 プレイ中かなり散らかりやすい 工作を伴う33ページ分の紙、となるとプレイ中は結構な量の紙片が量産されることになる。小さなパーツも生じるし、間にごはん休憩などを挿めばなおのこと収拾がつかなくなることがあり得る。 前述の通り思いのほかプレイ日数も要するため、箱やファイルなどを用意し、使用済み用紙や未使用の問題などに分けて収納していった方が良いだろう。 ごく一部のいまいちな設問 基本的に粒ぞろいの謎が待ち受ける良質なレベルデザインではあるのだが、ボリュームに比例し、キレイでない問題もわずかながらある。 具体的な例は避けるが、暗号に不要なノイズが含まれており解けたとしても爽快感を阻害するものや、本来簡単な仕組みの謎を分かりにくく表現しただけのもの、といったタイプとなる。 設問数から鑑みれば仕方ないとも思える程度なのだがモヤっとくる場面はあるかもしれないので、制限時間を自身で設けてヒントを開放していく、というプレイスタイルのほうが良いかもしれない。 なぜか大きめの音量 本作品、他のゲームに比べると異常に音量が大きく、そのくせオプションがない。 なお音楽は増子津可燦が担当している。人によってはありがたいだろうか……? 総評 アナログの紙を用いるという発想は一見古臭いと見せかけて、ダウンロード専売・オンラインで専用用紙配布といった現代のデジタル市場の整備あってこその新しいゲームの形といえる。 謎解き好き、脱出ゲーム好きという方はまた一歩先のゲーム体験として触れてみると面白いだろう。
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異次元からの扉 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 異次元からの扉 呪文 自然 3 呪文 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 ℄カウンター・トリック、自分の山札からコスト6以下のモンスターを1枚さがして相手に見せ、自分の手札に加える。 そのあと、山札をシャッフルする。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/07(土) 23 24 12.94 終了時間:2007/04/08(日) 01 11 41.10 正しくは「名探偵ホームズ Mからの挑戦状」。あれ?だったら「め」じゃないの? トーワチキ製のホームズゲーム第三弾で、霧のロンドンと同様普通のADV。伯爵令嬢 誘拐事件のような理不尽ACTクソゲーではないのでご安心を。難易度も、基本的に 一本道のコマンド選択式ADVなので楽勝かと。トーワチキ製にしては結構な良作。 全5都市が舞台で、パスワードを使うと各都市の最初から始められる。 ごく一部だが、進行不能になるバグがあるのでパスワードは必ず覚えておこう。 Sからの挑戦状=伯爵令嬢誘拐事件 名探偵ワトスンクリア/(^o^)\
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継ぎ接ぎだらけのトラックが砂漠を走る。 乗っているのはイャン・ウホ・オソカッタジャナイカ。 砂漠を抜けた町に在る商店が彼…いや、彼女の目的地。 急に食べたくなった桃缶と、 必需品である塩を買いに行くのだ。 彼女が商店の入り口へ到着する。 彼女はすたすた店中へ入る。 桃缶はすぐ見つかった。 勿論、塩も見つけてた。 彼女はそれを買い物篭にいれ、少し、店内をうろつく。 お菓子売り場が目に止まった。 「子供、か……」 子供達がわいわいとはしゃいでる。 「いくらキサラギでも男に子供は生ませられないよな」 彼女は呟き小さく俯く。 その時、入り口付近で銃声。 一瞬で店内は悲鳴でいっぱいになった。 「さわぐんじゃねえよーーーーーーー!」 「そうだぜ。俺らはとっても強い団だぜえええええええええ」 「ひょよおおおおおおおおおおお!」 世紀末風の格好をした三人組。 彼女は彼等に見覚えがあった。 でも死んだんじゃなかったっけ? 「俺らのおにーちゃんにそなえるーーーーーーー!」 「食べ物をぉおおおおおおよこせええええええええ」 「ひょよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!」 どうやら死んだのは彼の兄達らしい。 しかしそっくりだ。 顔も言動も、多分性格も。 「ひょよおおおおおおおおおおおお!」 太い男が機関銃を乱射した。 それは一切合財客には当たらず、 ちゅいんちゅいんと壁に跳弾し、 発射した本人の頭にぷすりと刺さった。 「すえっこーーーーーーーー!」 「よくもおおおおおおおおおおおおお!」 いや、君たちの所為だから。 「おこったぜーーーーーーーーー!」 「みんな氏寝だぜエエエエエええエエエ!」 彼等は店内から出て行く。 「みんなまとめてーーーーーーーーー!」 「MTでふみつぶしてやるううううううううううう!」 彼等はMTを起動させようとしていた。 その隙にイャンは店の外に出てトラックに駆け寄りエンジンをかける。 かけ終ると彼女はすぐに車を降りる。 トラックの自立AIが起動した。 〈……敵?〉 「そうだ」 〈………殲滅?〉 「そうだ」 〈………了解!〉 〈戦闘もーど、起動シマス!〉 《ぎゅいーーーん…がっこんがっこん…ぷしゅーぷしゅーー!》 ちんぴら兄弟はそれを見てどう思っただろうか。 そしてそこらに居た一般人はどう思っただろうか。 ただのトラックだと思っていたものが急に変形したのだ。 今日のビックリドッキリメカでもこんな芸当見たことない。 子供は泣き叫び、 母親はその子を慰めるか、子供を突き飛ばして自分は逃げる。 男どもは皆失禁し、老人は入れ歯をぽんぽん飛ばした。 その後、キサラギは新製品を出した。 それは今話題のトラックだ。勿論変形する。 若者は面白半分に其れを買いもとめ、 奥様は近所で品評会を行い、 お父様は皆ドウカシテルYOと泣く。 これで私にも恋人が出来ました。 もってて良かったキサラギの車。 君にも一台いかがでしょうか。
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特許出願人は、特許をすべき旨の査定の謄本の送達前においては、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面について補正をすることができる。ただし、第五十条の規定による通知を受けた後は、次に掲げる場合に限り、補正をすることができる。 一 第五十条(第百五十九条第二項(第百七十四条第一項において準用する場合を含む。)及び第百六十三条第二項において準用する場合を含む。以下この項において同じ。)の規定による通知(以下この条において「拒絶理由通知」という。)を最初に受けた場合において、第五十条の規定により指定された期間内にするとき。 二 拒絶理由通知を受けた後第四十八条の七の規定による通知を受けた場合において、同条の規定により指定された期間内にするとき。 三 拒絶理由通知を受けた後更に拒絶理由通知を受けた場合において、最後に受けた拒絶理由通知に係る第五十条の規定により指定された期間内にするとき。 四 拒絶査定不服審判を請求する場合において、その審判の請求と同時にするとき。 2 第三十六条の二第二項の外国語書面出願の出願人が、誤訳の訂正を目的として、前項の規定により明細書、特許請求の範囲又は図面について補正をするときは、その理由を記載した誤訳訂正書を提出しなければならない。 3 第一項の規定により明細書、特許請求の範囲又は図面について補正をするときは、誤訳訂正書を提出してする場合を除き、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面(第三十六条の二第二項の外国語書面出願にあつては、同条第六項の規定により明細書、特許請求の範囲及び図面とみなされた同条第二項に規定する外国語書面の翻訳文(誤訳訂正書を提出して明細書、特許請求の範囲又は図面について補正をした場合にあつては、翻訳文又は当該補正後の明細書、特許請求の範囲若しくは図面)。第三十四条の二第一項及び第三十四条の三第一項において同じ。)に記載した事項の範囲内においてしなければならない。 4 前項に規定するもののほか、第一項各号に掲げる場合において特許請求の範囲について補正をするときは、その補正前に受けた拒絶理由通知において特許をすることができないものか否かについての判断が示された発明と、その補正後の特許請求の範囲に記載される事項により特定される発明とが、第三十七条の発明の単一性の要件を満たす一群の発明に該当するものとなるようにしなければならない。 5 前二項に規定するもののほか、第一項第一号、第三号及び第四号に掲げる場合(同項第一号に掲げる場合にあつては、拒絶理由通知と併せて第五十条の二の規定による通知を受けた場合に限る。)において特許請求の範囲についてする補正は、次に掲げる事項を目的とするものに限る。 一 第三十六条第五項に規定する請求項の削除 二 特許請求の範囲の減縮(第三十六条第五項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであつて、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。) 三 誤記の訂正 四 明りようでない記載の釈明(拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてするものに限る。) 6 第百二十六条第七項の規定は、前項第二号の場合に準用する。